디즈니 기업 SWOT 분석
▤ 목차I. 디즈니(DIS): 꿈과 희망을 선사하는 엔터테인먼트 제국, 그 영광과 도전디즈니는 1923년 애니메이션 스튜디오로 시작하여 현재는 영화, TV, 테마파크, 스트리밍 서비스, 소비재 등 다양한 사업 부문을 아우르는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장했습니다. 미키 마우스, 백설공주, 겨울왕국 등 수많은 인기 캐릭터와 작품을 통해 전 세계 어린이들에게 꿈과 희망을 선사하며, 가족 엔터테인먼트의 대명사로 자리매김했습니다. 2024년 현재, 디즈니는 시가총액 1,500억 달러를 넘어서는 세계 최대 엔터테인먼트 기업 중 하나입니다. 하지만 코로나19 팬데믹으로 인한 테마파크 폐쇄, 스트리밍 서비스 경쟁 심화, 콘텐츠 제작 비용 증가 등 다양한 어려움에 직면하며 성장세가 둔화되고 있습니다. 본 블로그에서..
2024. 6. 16.
쿠팡 기업 SWOT 분석
▤ 목차I. 쿠팡(CPNG): 한국 이커머스 시장의 게임 체인저, 그 성장과 과제쿠팡은 2010년 소셜커머스 플랫폼으로 시작하여, 현재는 한국 이커머스 시장의 선두주자로 자리매김했습니다. 로켓배송, 와우 멤버십, 쿠팡플레이 등 혁신적인 서비스와 공격적인 투자를 통해 빠르게 성장하며, 소비자들의 쇼핑 패턴을 변화시켰습니다. 2024년 현재, 쿠팡은 연간 거래액 30조 원을 넘어서는 명실상부한 한국 최대 이커머스 기업으로 성장했습니다. 하지만 쿠팡은 여전히 적자를 기록하고 있으며, 경쟁 심화, 규제 강화, 노동 문제 등 다양한 어려움에 직면하고 있습니다. 본 블로그에서는 쿠팡의 강점(Strengths), 약점(Weaknesses), 기회(Opportunities), 위협(Threats)을 심층 분석하는 SW..
2024. 6. 16.
넷플릭스(Netflix) 기업 SWOT 분석
▤ 목차I. 넷플릭스(NFLX): 엔터테인먼트 산업의 선두주자, 그 영광과 도전넷플릭스(NFLX)는 1997년 DVD 우편 대여 서비스로 시작하여, 현재는 전 세계 2억 명 이상의 유료 구독자를 보유한 글로벌 OTT(Over-The-Top) 서비스 기업으로 성장했습니다. 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠 제작, 개인 맞춤형 추천 시스템, 편리한 사용자 인터페이스 등을 통해 엔터테인먼트 산업의 패러다임을 바꾸었으며, 코로나19 팬데믹 기간 동안 폭발적인 성장을 이루었습니다. 하지만 2022년부터 시작된 구독자 감소, 경쟁 심화, 콘텐츠 제작 비용 증가 등 다양한 어려움에 직면하며 성장세가 둔화되고 있습니다. 2024년 현재, 넷플릭스는 새로운 성장 동력을 찾기 위해 광고 요금제 도입, 계정 공유 금지, 게임 사업..
2024. 6. 16.